Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Din Tomas» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

"12", "Mass effect", "Tales of Monkey Island", "Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal", "Бойцовский клуб", "Вокзал потерянных снов", "Гарри Поттер и Принц-Полукровка", "Географ глобус пропил", "Дочь железного дракона", "Дым и зеркала", "Задверье", "Запах женщины", "Королевский убийца", "Луна 2112", "Люблю тебя чувак", "Невеста любой ценой", "Отель "У погибшего альпиниста", "Откуда берутся идеи", "Правда", "Предтечи", "Преступник", "Противостояние. 3D. Перезагрузка", "Пыль", "Район №9", "Реквием по мечте", "Сияние", "Слепота", "Слуги темного властелина", "Сумерки. Сага: Новолуние", "Сэм и Макс: первый сезон", "Футурама: Зверь с миллиардом спин", "Хранители", "Шерлок Холмс", Алексей Иванов, Гарри Поттер, ЕВРО-2008, Мьевиль, Нил Гейман, Олимпийские игры, Пратчетт, Робин Хобб, С Новым Годом!, Стивен Кинг, Стругацкие, Футурама, бред, зачем-ты-это-смотришь, кино, киноклассика, кинопремьеры, книги, комиксы, компьютерные игры, коты, лимерики, мистика/хоррор, музяка, нонфикшн, отборочный турнир ЧМ-2010, суперзлодеи, темная башня, трэш и угар, фантастика, футбол, фэнтэзи, хипстеры, хоккей, цитаты
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 6 сентября 2009 г. 18:14

---

Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal

---


Жанр: почти монтипайтоновская адвенчура про пиратов в эпизодическом формате

Разработчик: Telltale Games

---

Для начала — небольшое разъяснительное вступление. Monkey Island — это одна из главных адвенчурных серий в игровой истории (подобные ей можно по пальцам одной руки пересчитать); и не будет особым преувеличением сказать, что никто не сравнится с ней по яркости, по удивительному сочетанию в юморе доброты и остроты, по сумасбродности ситуаций и задачек; по пиратскости, наконец. И что еще отличает цикл о Гайбраше Трипвуде от прочих квестовых эпопей (скажем, про Ларри Лаффера или Роджера Вилко) — в нем нет слабых мест, провалов, даже просто проходных пунктов: каждая часть сериала неповторима, самодостаточна, и в то же время стопроцентно сохраняет то, что, в английском принято называть spirit, раздольный корсарский дух истории.

Лично я познакомился с Monkey Island в 1998 г. Это была, конечно, пиратка (лицензий тогда просто не было): обычный двухдисковый джевел с "полностью русской версией" The Curse of Monkey Island за 80 рублей (ощутимая сумма по тем временам). Как я запомнил цену? Да вот, собственно, он, джевел, лежит рядом на полке, все еще сообщая свою стоимость пожелтевшей уже наклейкой. Переведена игра была известным переводчиком тех лет Стайлусом (сейчас он ушел на покой, уступив более прытким коллегам, но тогда, в 90-е и начале 2000-х он в своей неповторимой манере русифицировал десятки и сотни английских текстов (или, вернее, им русифицировали)). Высококлассный перевод Стайлуса (справедливости ради, подвергнутый небольшой корректуре; так что за перлами именитого переводчика иногда все же просматривался первоначальный смысл) с выражением зачитывали профессиональные программисты и их домашние, вворачивая в текст неожиданные интонации и время от времени покряхтывая. Звучало это примерно следующим образом: "Хорошее место. Мне нравится, что вы сделали с этим!" вместо "Nice place. I love what you've done with it" (и это еще очень безобидный пример). Гайбраша, судя по болезненно-боязливому голосу, озвучивал некий бледный юноша, что, тем не менее, вполне соответствовало экранному образу. Все это в совокупности странным образом придавало адвенчуре дополнительный оттенок абсурдности, и даже — когда смысл фраз оставался туманным — легкий мистический флер.

Однако истинное обаяние игры все же проступало, минуя мощные фигуры Стайлуса и программистов (к тому же, прекрасную анимацию и безумные головоломки испортить было нельзя даже лоХализацией). И я просто влюбился в эту адвенчуру. За первые пару лет прошел Curse of MI порядка 10 раз. Потом была Escape from Monkey Island, новые перепрохождения, знакомство с первыми двумя частями в оригинале, новое открытие третьей и четвертой частей — уже на английском языке и с родной озвучкой...

Я давно уже перестал ждать анонса нового Monkey Island, ведь со времени релиза EfMI прошло почти десять лет, и квестовые цеха Lucas Arts бездействуют практически с тех же пор. Но новый Monkey Island все-таки вышел. Telltale Games не привыкать возрождать классику — пару лет назад они уже проделывали этот трюк с Sam&Max. И вот они взялись за еще более амбициозную задачу — вернуть на мониторы Гайбраша Трипвуда. Теперь — в эпизодическом формате, в виде этакого пятисерийного телефильма.

Я узнал об этом не сразу, так как не совсем пристально слежу за индустрией; но когда мельком увидел в новостной ленте название "TALES of Monkey Island" — понял всё. И все равно не мог поверить. Но тут уже начинается собственно рецензия... так что вступление завершаю, оно было нужно, чтобы пояснить, почему я просто не мог не написать об этой довольно специфической игре.

---

Тем, кто знает, как правильно ответить на выпад «Ты дерешься, как молочник», и что именно находится посередине у резинового цыпленка, до сих пор как-то непривычно сознавать, что сериал Monkey Island теперь не только славное прошлое, но и – в очередной раз — настоящее адвенчурного жанра; слишком уж давно студии Lucas Arts разонравился пиксель-хантинг. Похоже, Telltale Games, стряхивая пыль с пиратского сундука, отлично понимали этот психологический момент: раздел FAQ сайта компании пестрит изумленными вопросами: «Вы что, по правде делаете новый Monkey Island?», «А будет ли это тот самый Monkey Island?», «А можно ли вам доверить столь ответственное дело?», «А в курсе ли Lucas Arts?».

И разработчики легко парируют собственные же обвинения, прибегая к магии – магии имен: главным дизайнером Tales of Monkey Island служит Дэйв Гроссман, один из тех, по чьей воле почти двадцать лет назад юный Трипвуд выбрал пиратское ремесло. При деле и другие ветераны: творец Escape from Monkey Island и оригинального «Сэма с Максом» Майк Штеммль, когорта художников, ответственных за красоты Curse of Monkey Island, неизменный композитор сериала (и автор той самой главной мелодии) Майкл Лэнд, а также единственно возможный голос Гайбраша – Доминик Армато. И если кто-то еще не разомлел от ностальгии, то вот фаталити – в подборе идей для новой игры принял участие и Рон Гилберт.

А завершается защитное слово Telltale еще одной поразительно точной догадкой о внутреннем состоянии олдскульной аудитории при новости о возвращении в Карибию: «And you never thought you'd see the day».

Десять лет спустя

Любой популярный комедийный сериал даже по прошествии многих сезонов продолжает в общих чертах следовать некогда найденной формуле успеха; изменения вносятся строго в гомеопатических дозах, и условная Мэгги Симпсон всегда остается годовалой. Так и с Monkey Island – уже четырежды где-то в Карибском бассейне Гайбраш, Элейн и ЛеЧак, с небольшими вариациями и обязательным привлечением обезьян и проклятий вуду, разыгрывали любовный треугольник. И всякий раз спустя тысячи повторений фразы «I am Guybrush Threepwood, mighty pirate», сотни соленых гэгов, замысловатых ругательств и безумных предметных комбинаций, за пару минут до титров ЛеЧак терпел поражение, чтобы восстать в новом демоническом облике ровно к следующей части, словно Кенни в South Park.

Вот и первый эпизод Tales of Monkey Island – Launch of the Screaming Narwhal – начинается с умилительно знакомой мизансцены, словно и не было десяти лет простоя: ЛеЧак, зычно гаркая, готовит очередной зловещий ритуал, Элейн исподволь убеждает его остаться просто друзьями, а Гайбраш, впервые со времен LeChuck’s Revenge отпустивший бороденку, вновь проявляет свои лучшие качества: академичное владение сочным пиратским сленгом, а также достойную премии Дарвина растяпистость. После серии нелепых телодвижений (с участием взрывчатых веществ) Трипвуд обнаруживает себя на крошечном острове под названием Флотсэм, уплыть с которого не позволяют непредсказуемые карибские ветра. Вдобавок правая рука могущественного пирата, облучившись темной вудуистской магией, вдруг позеленела и обрела собственную злую волю, тем неожиданно сродняя солнечную адвенчуру с одной из мрачнушных новелл Клайва Баркера.

В своей флибустьерской карьере Гайбраш Трипвуд успел посетить множество островов помимо Обезьяньего; и Флотсэм захолустнее любого из них. Полдюжины побочных персонажей (слепленных из двух с половиной моделей) и десяток декораций – это, конечно, прогресс в сравнении с откровенным крохоборством «Сэма и Макса», но все еще мелковато для ходячей иллюстрации законов Мерфи. Приключения Трипвуда всегда характеризовались многоступенчатостью, обилием изощренных испытаний на пути к цели, раздольной мощью корсарского сумасбродства. Масштаб настоящего морского странствия, гротеск, яркие крупные мазки – вот что придавало и юмору, и задачкам MI особенную упругость; с Monkey Island никогда не нужно было выбирать между качеством и количеством. В эпизодическом же формате трудно выстроить подобное «большое» путешествие, это изначально проект другого калибра и радиуса поражения, вот почему Telltale отказались от порядковой цифры «5» в названии: сериал слишком диетичен, чтобы встать в один ряд с четырьмя титанами-предшественниками.

Тем не менее, ToMI работает не по законам ситкома с его автономностью отдельных серий, а скорее как разбитый на части телефильм; пять эпизодов должны составить вместе полноценную историю с завязкой, стройной цепью перипетий и кульминацией. Жизнеспособность этого гештальта напрямую зависит от того, удастся ли Telltale как-то скрыть ограниченность своего реквизита и создать видимость разнообразия (персонажей, ситуаций, задач). Впрочем, изобретательность и живой творческий подход всегда отличали студию; и в Launch of the Screaming Narwhal уже дальновидно выводятся несколько долгоиграющих интриг и номеров с продолжением (главной, но не единственной жилой свежих шуток видится взбунтовавшаяся рука); и заметно, что сценаристы еще приберегают основные запасы пороха.

... и бутылка грога

Но довольно ворчливых опасений о завтрашнем дне; сама по себе первая часть банкета почти безупречна. Это не какая-нибудь фанатская реплика, а тот самый, сертифицированный Monkey Island с обязательным лейблом ™; преемственный к предкам до последнего курчавого облачка. Это по-прежнему единственная игра, где персонажи приветствуют друг друга емким «ahoy there» и периодически вворачивают в беседу что-нибудь озонисто-забористое, вроде «swashbuckler» и «scurvy sea slug» (если кто пишет диплом по профессиональному жаргону пиратов, обратите внимание); и единственная, где есть грог, абордаж и поиск сокровищ в почти монтипайтоновских аранжировках. Да, это действительно смешно, и к тому же – что редкость – неглупо, незатасканно и по-добродушному; примеров приводить не буду, чтобы не перебивать вам аппетит (зато вот хинт: почаще балуйтесь с инвентарем, услышите много интересного). И еще дополнительный плюс в карму игре: она не вдается в тяжелые, душные самопародии и кросс-ссылки, не паразитирует на старых приемах, вместо этого свободно переосмысляя их и ограничиваясь лишь легкими подмигиваниями знатокам серии.

Удовольствие от LotSN складывается из многих деталей, подкрепляясь мастерской техникой изложения: в Telltale знают, как оформить и с чем подать свой продукт. Прекрасная озвучка (солирует, естественно, Доминик Армато) через интонации ощутимо прибавляет остроты текстам, и без того достаточно сильным; музыкальный фон от Лэнда морским созвучием создает настроение, переливчато подстраиваясь под обстановку и перекликаясь с классическими мелодиями серии. Внешняя бюджетность части интерьеров игры и copy-paste в моделировании NPC компенсируются вкусом и вниманием к деталям: все теми же барашковыми облаками в небе, или, к примеру, «витрувианским пиратом» на стене в лаборатории местного сумасшедшего ученого. Отдельная удача – новый облик Гайбраша, пожалуй, самый обаятельный из всех; теперь фонтан его эмоций выплескивается не только через голос, но и посредством выразительной лицевой мимики.

Главное, в чем ToMI уже очевидно будет уступать предыдущим частям – в сложности. Во-первых, головоломность сегодня не в моде даже для адвенчур; во-вторых, сжатые рамки эпизода не позволяют устроить игроку полноценный challenge с долгим мотанием между локациями и перебором неисчислимого барахла в карманах. Зато в загадках LotSN по крайней мере сохранены фирменная искра безумия и ориентация на нестандарт.

***

Итог: Launch of the Screaming Narwhal — это успешное возвращение Гайбраша Трипвуда на мониторы всего мира, а также солнечный уик-энд в Карибском море, 6 часов чистых эндорфинов и живое напоминание о тех временах, когда адвенчуры были большими.

---

P.S.: впервые этот текст был опубликован на игровом сайте Zone of Games.

Под катом — бонус для тех, кто понимает: иллюстрация богатства мимики Трипвуда в Tales of Monkey Island; а также мини-галерея "Эволюция Гайбраша Трипвуда"







  Подписка

Количество подписчиков: 80

⇑ Наверх